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《大话武林》评测报告

来源: jtplay     发表时间:

游戏基本信息
  • 游戏类型:角色扮演
  • 测试状态:公测
  • 测试时间:2011/10/25
  • 运营厂商:中青宝
机器配置信息
  系统 CPU 显卡 内存
测试机器配置 WindowXP Pentium(R) Dual-Core Intel(R) G33/G31 Express Chipset Family 512MB
官方推荐配置 WindowXP Pentium(R) Dual-Core Intel(R) G33/G31 Express Chipset Family 512MB
官方最低配置系统 WindowXP Pentium(R) Dual-Core Intel(R) G33/G31 Express Chipset Family 512MB

一、游戏画面

      
      《大话武林》的游戏画面的用色较为明亮,人物造型略偏向可爱类型,在游戏画面上比较符合网页游戏市场对游戏画面的审美要求。不过,人物造型不会因为玩家的换装而改变人物外观,在这点上,玩家无法体验到游戏所带来的乐趣。其次,游戏画面中略有一定的庆祝特效(如:任务完成),而当游戏角色静止时,游戏人物的发型会轻轻的飘动,这样在某种程度上满足了玩家对于游戏的满足感。第三,游戏画面的布局较为紧凑,UI界面约占游戏画面的40%,特别是任务追踪画面无法进行缩放,在某些程度上会影响到玩家在游戏中的实际操作。
      
      优点:
      ◆游戏画面的用色较为明亮,人物造型略偏向可爱类型,在游戏画面上比较符合网页游戏市场对游戏画面的审美要求。
      ◆游戏画面中略有一定的庆祝特效(如:任务完成),在某种程度上满足了玩家对于游戏的满足感。
      ◆游戏画面中设有动画特效,当游戏角色静止时,游戏人物的发型会轻轻的飘动,这样的画面特效,会给予弯角较为真实的感觉。
      ◆游戏画面给予玩家的带入感较好,,游戏场景中的人物、建筑与游戏背景较匹配。
      
      缺点:
      ◆游戏画面的人物造型不会因为玩家的换装而改变人物外观,在这点上,玩家无法体验到游戏所带来的乐趣。
      ◆游戏画面的布局较为紧凑,特别是任务追踪画面无法进行缩放,在某些程度上会影响到玩家在游戏中的实际操作。
      ◆挣够UI界面的布局较不合理,UI界面约占游戏画面的40%,可能会对玩家在游戏中的操作造成一定的影响。


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