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[产业]《黑暗之光》“成功学”:不一定要做第一

来源: 今天玩     发表时间:

成功学是时下的一种热门学问,有人追捧、有人嫌弃、有人无动于衷!然而,当生存成为难题时,个体的“逆市成功”往往更能引发关注与思考,就比如近日声势极旺的《黑暗之光》对页游行业带来的启发一样!接下来,笔者就分析下《黑暗之光》所包含的成功学,给大家提供种不一样思考方式!
近年来,随着智能手机的大量普及,移动互联强势崛起,与之一同崛起的还有以前被我们忽视的手游!借助于对碎片化时间的利用,手游很快成长到与端游、页游三分天下的地步,且增长势头不减!根据最新数据,2013年中国游戏市场实际销售收入构成中,客户端网络游戏市场实际销售收入536.6亿元,网页游戏市场127.7亿元,移动游戏112.4亿元,移动游戏收入已经比肩页游,而增长率,页游则是远逊于其余两者!
 
通过以上数据,我们可以看到网页游戏面临前有老虎当道,后有猛狼追赶的窘境!而在便捷优势溃于手游的情况下,再加上游戏品质难敌端游,页游市场空间被挤压,行业生存艰难,那么该如何为页游构建一种全新的核心竞争力呢?也许我们可以问下大洋彼岸的贝克汉姆!
每当有人对英国“球星”贝克汉姆在全球享有的极高声誉产生疑问时,别人都会如此解释:踢球比他好的没他帅,比他帅的人踢球没他好!术业有专攻是非常传统的一种“成功学”,然而在某一方面拔尖的个体终究只有一个!不管是便捷性也好、游戏品质也罢,基于游戏形态限制,页游已经两者全输,此时换一种思路,如小贝般实行“玩起来方便的游戏,品质没我好;品质比我好的游戏玩,起来没我方便”的策略,也许正是网页游戏的一种方向,也是构建页游核心竞争力的关键所在!
不过,帅气也好,踢球也罢,小贝在这两方面虽不是最强,却都能做到顶尖!对于页游来说,一个竞争理念拯救不了这个行业,让品质与方便性同步提升才是这个策略的运用之道!品质不追求超越端游,方便不指望盖过手游,但最起码品质可以向端游看齐;游戏外的体验可以媲美手游——手游的便捷归根就地便是除却游戏内容的用户体验,玩家可以随时、随地、随心的玩游戏!两厢结合,带来的自然是如“贝克汉姆”般高富帅级别页游!
以《黑暗之光》为例,一方面游戏采用3D引擎,打造了业内最为顶尖的3D画面,游戏中的场景交互系统、视角切换系统原本都仅存在于端游,从也正是以这中态度,《黑暗之光》为玩家营造了近乎端游的游戏体验;另一方面,为了在用户体验方面不弱于手游,《黑暗之光》在保持原来的随开随玩、有电脑就能玩的便捷基础上,更有其运营商哥们网打造的专属美女客服团队助阵,帮助玩家获得更为便捷、舒心的游戏体验,从而两者全优!
 
端游发展了十年,页游四年、手游仅两年,然而端游依然占据着超过60%的市场份额,当初,页游用便捷冲击端游,端游以品质应对!当手游用更便捷来冲击页游时,页游哭喊“作死”不是本事,寻找新的核心竞争力,并将之发扬光大方是应对之道!只要能做到这一点,笔者相信世界有PC一天,页游便能再活一日!

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