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页游商发力手游拿台湾练兵:Cocos2D-X引擎流行

来源: gamelook     发表时间:

  今年已被很多业内人士称为手游大爆发的一年,这不仅在于现有的手游公司批量推出新产品,还有一个重要的源头就是网页游戏公司,纷纷把成型的网页游戏移动化,另外就是端游公司也开始反应过来、今年也会出现不少端游公司的手游产品。

 

  目前已知的成名页游公司作品,比如九娱的移动版《龙将》、心动游戏移动版《将神》,恺英《北欧传奇》《蜀山传奇》等。而已经杀出去的包括,菲音推出的手游《风云天下》、游族移动版《一代宗师》、热酷投资的《大掌门》。

 

  其中菲音《风云天下》在台湾市场在年前据传已经达到差不多月流水500万元左右的水平,而游族开发的《一代宗师》,由台湾松岗Ucube Games代理2月6日发布后,迅速登顶,目前在台湾区iOS收入榜TOP3已保持了10天,并一度位居榜首,这一方面说明游族产品自身质量、也证明台湾松岗的运营能力。

  

  成熟页游公司在开发高ARPU产品方面,相对初创手游公司更有经验,但弱点也存在、就是PC平台跟智能机平台用户使用习惯有较大的差异,如何适应碎片化玩法、并且对操控、界面进行合理的优化是每个页游公司都需解决的问题。

 

  相对收入更加丰厚的大陆市场、台湾相对规模有限,但台湾用户跟大陆玩家文化同根、游戏习惯近似,因此某种意义上成为页游公司试探手游产品的测试市场?这就好比日本和欧美公司,经常拿新西兰、加拿大开涮,测好再拿到美国、欧洲正式发布,虽然这个前后顺序上可能有一些巧合因素,但也反映出页游公司的谨慎态度。

 

  而另一个有意思的现象,就是页游公司在移植2D产品的技术选择上,有部分知名页游开发商选择了cocos2d-x引擎,比如上文提到的《龙将》、还有《神仙道》。目前游族《一代宗师》现有版本采用了AIR来实现,而据gamelook与游族证实,游族正在全面转向cocos2d-x引擎,如无意外,未来移动版游戏将均采用cocos2d-x、老产品也有计划更换引擎,对于为何这么做,游族相关人士表示,主要是游戏的优化问题导致。

 

  而在我们这篇稿件发布后,有业内人士补充称,最早批处理使用AIR移植页游到移动端的人人游戏、也在转向Cocos2d-x,“人人游戏早已经转到Cocos2d-x 上,人人乱世天下等游戏已经基于Cocos2d-x重写,很快就要发布了。另外人人还有多个游戏项目在用Cocos2d-x 开发。”

 

  以上新的情况跟Adobe大力宣传的AIR技术移植有了很大不同,但以上四家开发商的选择多少能代表一些态度,具体为什么会导致放弃AIR转用cocos2d-x,不是说AIR更傻瓜方便么?gamelook不是程序员无法给个明确而详细的说法,但或许这些公司认为cocos2d-x在某种程度上比AIR更稳定和靠谱吧,如果程序高人能明白个中原因,不妨给gamelook投稿,对比下AIR和cocos2d-x。 


 

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